Beispiel-Modelle


Hier findest du ein paar Beispiele für Modelle, denen Spielwerte zugewiesen wurden.

Wie du deinen Miniaturen selbst Spielwerte und Punktkosten zuweisen kannst, findest du im Anhang der Spielregeln.

Alternativ kannst du auch den Punktkosten-Rechner benutzen. Diesen findest du unten auf dieser Seite zum Download.

 


Gerüsteter Gardist

BEW: 4

OFF: 2

DEF: 3

BAL: 0

KRW: 0

DIS: 2

KON: 1

HÖHE: 2

Sonderregeln: Schildwall

Punktkosten: 19


Skelett-Bogenschütze

BEW: 4

OFF: 2

DEF: 2

BAL: 3

KRW: 4

DIS: 1

KON: 1

HÖHE: 2

Sonderregeln: -

Punktkosten: 25 


Gerüsteter Panzerreiter

BEW: 5+1

OFF: 3

DEF: 4

BAL: 0

KRW: 0

DIS: 3

KON: 1+1

HÖHE: 3

Sonderregeln: Kavallerie

Punktkosten: 39


Säbelzahnbestie

BEW: 5

OFF: 4

DEF: 2

BAL: 0

KRW: 0

DIS: 2

KON: 2

HÖHE: 2

Sonderregeln: Agil, Kampfrausch

Punktkosten: 34



Ballista

BEW: 5

OFF: 1

DEF: 2

BAL: 5

KRW: 5

DIS: 2

KON: 1+1

HÖHE: 3

Sonderregeln: Große Kreatur, Immobil

Punktkosten: 80


Riesenkobra

BEW: 4

OFF: 3

DEF: 2

BAL: 0

KRW: 0

DIS: 2

KON: 1+1

HÖHE: 3

Sonderregeln: Große Kreatur, Vergiftete Waffen

Punktkosten: 32


Erdelementar

BEW: 3

OFF: 5

DEF: 6

BAL: 0

KRW: 0

DIS: 2

KON: 4+2

HÖHE: 4

Sonderregeln: Gewaltige Kreatur, Lehren der Magie (Erde)

Punktkosten: 186


Zombietroll

BEW: 5

OFF: 5

DEF: 3

BAL: 0

KRW: 0

DIS: 2

KON: 3+1

HÖHE: 3

Sonderregeln: Große Kreatur, Kampfrausch

Punktkosten: 70



Hochinquisitor

BEW: 4

OFF: 4

DEF: 4

BAL: 0

KRW: 0

DIS: 4

KON: 2+1

HÖHE: 2

Sonderregeln: Anführer, Priester

Punktkosten: 60


Bergriese

BEW: 5

OFF: 6

DEF: 4

BAL: 0

KRW: 0

DIS: 2

KON: 5+2

HÖHE: 4

Sonderregeln: Gewaltige Kreatur, Rundumschlag, Kampfrausch

Punktkosten: 143


Musketenschütze

BEW: 4

OFF: 1

DEF: 2

BAL: 4

KRW: 5

DIS: 2

KON: 1

HÖHE: 2

Sonderregeln: -

Punktkosten: 35


Assassine

BEW: 5

OFF: 4

DEF: 3

BAL: 0

KRW: 0

DIS: 3

KON: 2

HÖHE: 2

Sonderregeln: Agil, Betäubender Schlag, Klingensturm, Neuformieren, Tarnung, Vergiftet Waffen, Vorhut

Punktkosten: 67



Banshee

BEW: 5

OFF: 1

DEF: 2

BAL: 3

KRW: 2

DIS: 3

KON: 2

HÖHE: 2

Sonderregeln: Fliegen, Explosive Geschosse

Punktkosten: 54


Wilder Jäger mit Speer

BEW: 4

OFF: 2

DEF: 2

BAL: 3

KRW: 3

DIS: 2

KON: 1

HÖHE: 2

Sonderregeln: Vorhut

Punktkosten: 27


Schamanin auf Hirsch

BEW: 5+1

OFF: 3

DEF: 2

BAL: 0

KRW: 0

DIS: 4

KON: 2+2

HÖHE: 3

Sonderregeln: Anführer, Kavallerie, Priester

Punktkosten: 58


Chuck Norris

BEW: 8

OFF: 8

DEF: 8

BAL: 8

KRW: 8

DIS: 8

KON: 7+1

HÖHE: 2

Sonderregeln: Anführer,  Klingensturm, Kampfrausch, Roundhousekick (Rundumschlag), Agil, Zwei Maschinenpistolen (Pfeilhagel), Neuformieren, Vorhut

Punktkosten: 761